約 2,742,796 件
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旧作品 01 羽田 律 - Ritsu Haneda 02 羽田 聖 - Haneda Sei 03 羽田 美月 - Mitsuki Haneda 04 羽田 南紀 - Minagi Haneda 05 川文 零 - Rei Kawafumi 06 川文 弌 - Ichi Kawafumi 07 銀 砂紅夜 - Sakuya Shirogane 08 滝弥 八雲 - Yakumo Takiya 09 榛 冬音 - Fuyune Hashibami 10 城路 ゆい - Yui Kinomichi ―― Sweet Dayz 11 鷹田 水散 - Michiru Takada 12 鷹田 九華 - Konoka Takada ―― The Perfect Last Message 13 瀧川 雛沙冥姫 - Hinashameigi Takikawa - 象徴的なアリス 14 瀧川 核 - Kaku Takikawa 15 瀧川 朧 - Ovoro Takikawa 16 高天原 契 - Kei Takamagahara ―― 旧作品03 17 天音 マキナ - Makina Tenon 18 豊浦 秋春 - Syusyun Toyoura 19 松ノ上 宣弥 - Nobuya Matsunokami ―― Lunatix #02 20 黒羽 蛍 - K Kurohane 21 三木 諒毅 - Ryouki Miki ―― Lunatix #03 42 嶺 夥凛 - Karin Mine 22 常盤井 真夜 - Maya Tokiwai 23 神 ミヲ - Miwo Jin 24 神 樹 - Itsuki Jin 25 川上 刹 - Setsu Kawakami 26 水元 烈汰 - Retsuta Minamoto 45 花継 千門 - Chikado Hanatsugu 27 高瀬 龍瞬 - Ryusyun Takase 28 須磨 六 - Roku Suma 29 高瀬 映子 - Eiko Takase ―― Secret Reversal 新作品 30 舞形 貴薫 - Takaka Maigata 31 産梅 雛夏 - Hinana Ubume ―― 有形破壊 32 雨渚 霊音 - Rain Amanagi 33 一式ニ式 白界 - Byakkai IchisikiNishiki - 象徴的な絶対零度 48 王都 六歌 - Rokka Ohdu ―― Border of Doll リアル厨二旧旧作品 34 華十字 馨 - Kaoru Hanajuji 35 雷月 兎人 - Toto Ikaduki 36 霧雫雪 零 - Rei Mudayuki 37 霧雫雪 綾 - Aya Mudayuki 38 倉微亭 磁今 - Jima Kurabitei 39 元声 光 - Kou Motogoe 40 元声 粒子 - Ryuzu Motogoe 41 沙影輝 未来樹 - Miraiju Sakageki 42 岑 夥凛 - Karin Mine ―― 「BlaskList」 43 過旅羅 粁路 - Kiroro Katabira 44 解眇 陣瞬 - Jinshun Gebyo 45 終継 千門 - Chikado Hatetsugu ―― 「BlackList-Ex」 作品外 46 霊呪・A・ヒドゥンコア - HiddenCore Another Resyu 47 高坂 赤人 - Akahito Takasaka 48 王都 夜歌 - Yaka Ohdu 49 赫梦 厭 - Itoi Akayume 50 空視 透句 - Toku Sorami ―― 「厨ニ病コーナー」 百名プロジェクト 51 空見 零風 - Reika Sorami - 虚無を繋ぐ少女 52 神酒 廉瓜 - Renka Kanzake - 無毒な酒盛り 53 八十淵=C=十 - Cross Crowngenus Yasofuchi - 森羅万象の十字架 54 沙姫香・N・黒羽院 - Kurouin NextNext Sakika - 光景の後継 55 長竹 愁鎖 - Shusa Nagatake - 哀しみの絆 56 澄々 向 - Mukau Suzumi - まだ薄いサンプル 57 可殺宮 厭結 - Enyu Kagoronomiya - 疎まれ失われる顕現権化 58 天燃 幻華銀跳 - Genkaginchou Amamoyu - 時代への挑発 59 森武殿 荷負 - Niobu Moribuden - 数多を従える主 60 幕主 在厳 - Arugon Makunushi - 対になる王 61 名取 音々 - Neon Natori - 煌く反応物 62 大隅 凛 - Rin Ohsumi - 大寒色 63 雲丹生 雲々 - Unyuu YunYun - 異端降臨 64 蟹来 橡子 - Kunugiko Kanigi - 模倣韻 65 寿都鬼 七岐 - Shichiki Suttsuki - 忘れ去られた恐怖 66 流星 法路 - Norimichi Nagareboshi - 自然の定めた楕円軌道 67 端足 有理化 - Yurika Hatari - 数学少女ゼロ 68 螺旋山 果南 - Hatena Nejiyama - 不完全な機械化 69 干支兼 帰巣 - Kisu Etoken - 本能のキスと嘘 70 宇室 思有華 - Shiyuuka Umuro - 思考は宇宙 71 織虎衣 浅錯 - Asasaku Orutorai - 意識的な暴走 72 狭間崩 視色 - Misyoku Hazamakuzure - 黒からの復帰 73 新串 力音頭 - Rikyondo Aratakushi - 誰からも異国人 74 四季屋敷 昏隠 - Kurain Shikiyashiki - 温度と湿度のある闇 75 馬戻 次亜 - Jia Umamodori - 化学的な魔女の遣い 76 雛芽 レインボウ - Hiname Rainbow - 覚醒人類 77 世照 灯狩 - Akari Yoterasu - 希望の天使 78 東間泉 埋女 - Uzume Azumaizumi - 偽妖怪 79 宇有似 亞璃子 - Alice Uyuni - 偽アリス 80 迎紅山羊 清羽 - Siu Mukouyagi - 以前の世界の秋 81 雨種鹿 減部 - Herube Utaneshika - 冷たいだけの冬 82 春歌宮 宗久米 - Sukume Harukamiya - 呪われた春 83 断霧 蒼生 - Souki Dangiri - 音のない夏 84 此斯積 泡 - Abuku Kokodumi - 正伝承の消滅 85 染頭 椿 - Tsubaki Shimizu - 旧文化への甘え 86 摩耶麻 捻夢 - Hinemu Mayama - 百年の落ちる首 87 貸木・トロル・チロル - Troll Tyrol Kashiki - 平和の二面性 88 白識 黒将 - Kokushou Siroshiki - 譫妄を止める釧 89 日下吉篠 巫御子 - Fumiko Kusakayoshino - 仮想国体偶像継承第四位 90 兄詞 一三七 - Imina Anigoto - 禁じられた言葉 91 啄 囀鳥 - Tencho Tsuibami - ハミングバード・カクテル 92 御字屋 許吏 - Motori Onnojiya - 暖簾焼却 93 賊菱 是踵 - Zekibishu Zokubishi - ヒュージX 94 火曜日帖 メニキス - Menykis Kayobicho - 爽やかな恋と世界の終わり 95 恋愛病 ミリファ - Milipha Renaibyo - 白き油の滝 96 二双刃 クロウヴァ - Clover Futafutava - 切り裂く可憐 97 指来 センプリーチェ - Semplice Ubiquitous - 脳内ネットワークの芯 98 有理数 - alice - 理界 99 MsMt 人外境 - Mizumaunto Jingaikyo - 隠し人間以外 100 ラスト・レイン - Last_Rain - 終わらない終わり
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概要 開発中のプログラムなど 販売管理システム UnThem
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GNL研究プロジェクト 登録メンバー 大磯光範、韓霞、孫夏、田口剛、倪嘉清、羅陽、笠井賢紀 2007年春日程 第2回 5月2日:修論中間発表前発表(発表10分):胡楠さん、孫夏さん※その後懇親会を湘南台のディアロードで 第3回 5月23日:研究計画書発表(発表10分)(5月30日 GRで計画発表(1)) 第4回 6月6日 研究計画書発表(発表10分)(6月13日 GRで計画発表(2)) 第5回 6月29日 劉さん【金曜】16 30~18 00 その後懇親会(6月30日13時~ 学術大会@三田大学院棟) 第6回 7月6日 胡さん、孫さんの最終発表前発表【金曜】(時間は通常通り15時から)(7月11日 GRで修論最終発表) 第7回 7月18日 小坂井さん(7月25日 修論最終発表) 原則、隔週水曜日15:00より 参考文献 グローバル・ナショナル・ローカルの現在 (慶應義塾大学東アジア研究所叢書)
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第1期で初登場し、 当初は「プロジェクトF.A.T.E」と呼ばれていた計画 (劇中で略称としてF計画とプロジェクトFが使われ迷走していたが 2クール目に入ってプロジェクトFで統一された)。 プレシアはこの技術を用いてアリシアのクローン「フェイト・T・ハラオウン(当時はフェイト・テスタロッサ)」を生み出し、 モンディアル家では病死した息子のクローンを「エリオ・モンディアル」本人と偽って育てていた。 生命操作技術の一つで、スカリエッティが構築した基礎理論をプレシア・テスタロッサが発展させ完成させた。 クローニングした素体に記憶を定着させる事により、従来の技術では考えられない程の知識や行動力を最初から与える事が出来る。 その最大の目的は、元となった人物の肉体と記憶の複製。 しかし、元となった人物の完全再現だけはどうやっても叶わなかったようで、 フェイトにしてもエリオにしても、生み出した者達からは劣化コピーや失敗作といった評価をされている[4]。 ジェイル・スカリエッティは元の理論を構築した人物である為、全ての人造生命体の父という言い方もされている。 彼はF計画の産物であるフェイトやエリオを「F計画の残滓」と呼び、強い興味を抱いていた。 魔法少女リリカルなのは (ファーストシリーズへ戻る
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目次 目次 [#kb688586] 概要 [#k96d6aa0] プロジェクト(Projects) [#od511315] マンハッタン計画(Manhattan Project) [#ec69e4a3] ユートピア計画(Utopia Project) [#gd43c3a8] アポロ計画(Apollo Program) [#o4b5af4e] 概要 プロジェクト(Projects) マンハッタン計画(Manhattan Project) 必要コスト:800ハンマー 効果:自国都市で原子爆弾(Atomic Bombs)と核ミサイル(Nuclear Missiles)が作成可能になる。各文明は、核兵器を作る為にはマンハッタン計画(Manhattan Project)を完成させる必要がある。 ユートピア計画(Utopia Project) 必要コスト:800ハンマー 効果:いずれか五つの社会政策(Social Policy)内にある政策(Policy)を全て手に入れることにより、ユートピア計画(Utopia Project)を開始することが出来る。このプロジェクト(Projects)を完成すると文化勝利(Culture Victory)することが出来る。 アポロ計画(Apollo Program) 必要コスト:800ハンマー 効果:自国都市で宇宙船の部品(Space Ship Parts)を作成可能になる。宇宙船が完成すると宇宙勝利(Science Victory)することが出来る。
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新しくプロジェクトを作成したら、 1. プロジェクト右クリック →「新規>ソース・フォルダー」 →→「src/main/java」を作成。 2. プロジェクト右クリック →「新規>フォルダー」 →→「target」、その下に「classes」を作成。 3. 2で作成したフォルダを「出力フォルダ」に指定する。 →プロジェクトのプロパティ →→「Javaのビルド・パス」 →→→「ソース」タブ下部、「デフォルト出力フォルダ」をclassesに設定。 (ソースフォルダは1の作成時に設定されている) ※もともとの出力フォルダだった「bin」フォルダは削除。
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NYKバルク・プロジェクト 【商号履歴】 NYKバルク・プロジェクト株式会社(2016年10月1日~) NYKバルク・プロジェクト貨物輸送株式会社(2013年10月1日~2016年10月1日) 日之出郵船株式会社(2002年7月~2013年10月1日) 日之出汽船株式会社(1912年11月25日~2002年7月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1963年10月1日~2001年1月26日(日本郵船株式会社と株式交換) <東証1部>1949年5月16日~1963年9月30日(2部に指定替え) 【沿革】 1912年11月25日 日之出汽船株式会社設立。資本金50万円。本社・東京市日本橋区北新堀町18番地。 1935年1月 アフターエンジン、ロングハッチ、ヘビーデリックを装備する、いわゆる「日之出型重量物運搬船」の第一船「八幡丸」竣工。 1956年11月 東京都千代田区丸の内一丁目6番地1に本社を移転。 1957年2月 ラングーンに海外駐在員事務所を開設 1960年3月 ウジミナス製鉄所およびアラビア石油開発向け建設、開発資材の輸送引受け。 1964年4月 新資本金を5億円とし、300万円1千株を昭和海運株式会社が取得し、同社傘下入り。 1972年6月 自動車専用船駿河丸竣工。 1975年1月 パナマ共和国にESTRELLADO MARITIMO COMPANIA (PANAMA) S.A.設立。 1975年2月 ケイマン諸島にSTORK MARINE CO., LTD.設立。 1978年11月 RO-RO船ガルフ・ブリッジ竣工。 1984年5月 本社を港区芝二丁目3番3号芝東京海上ビルに移転。 1986年3月 資本金を17億円にする。 1987年1月 パナマ共和国にSYMSONIA SHIPPING S.A.設立。 1989年3月 資本金を39億751万5000円にする。 1992年3月 資本金を59億7272万3000円にする。 1992年12月 パナマ共和国にSHIBA SHIPPING S.A.設立。 1994年3月 重量物船KIBI(パナマ船籍)竣工。 1998年10月 日本郵船株式会社が昭和海運株式会社を合併し、日本郵船株式会社が筆頭株主になる。 1999年9月 東京都千代田区丸の内二丁目3番2号に本社事務所を移転。 2001年1月 東京船舶株式会社から在来船部門の営業を譲り受け。 2001年2月 株式交換で日本郵船株式会社の完全子会社になる。 2001年10月 日本郵船株式会社から会社分割により在来船部門の営業を承継。 2002年7月 日之出郵船株式会社に商号変更。
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アルテリオン(CF) アルテリオン(DF) ベガリオン ハイペリオン 全味方ユニット中、素の移動力・運動性はトップクラスの部類で、空中戦が多い本作の戦場をグイグイ飛び回れる。ほぼすべての武器が弾数制なので、Bセーブやカートリッジでどの難易度でも経戦能力を伸ばしやすい。 しかしHPや装甲値もワーストクラスで、後継機になっても精神コマンドを使ってくるボス相手は油断ならない。その代わり、ハイぺリオンになれば宇宙適応Sや3人乗りで精神コマンドの選択肢が広がるので、これらの恩恵を最大限に活かして戦おう。改造関連の関係で、SRXよりも手軽に分離・再合体+MAP兵器(+ヒット アウェイ)という大胆な戦法が取りやすい。 アルテリオン(CF) 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4400 6900 8150 最大HP+10% 7590 8965 EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330 装甲値 800 1400 1700 装甲値+10% 1540 1870 運動性 130 180190 205215 運動性+10% 198 225 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 89 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 4200 カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 変形 専属パイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)ツグミ・タカクラ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 90mmGGキャノン F P 2800→4700→5700 1~2 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 1~6 8 +25 ±0 A A B A 射撃 Gアクセルドライバー P 3900→5800→6800 2~3 6 110 +10 +10 A B C A 射撃 マニューバーGraMXs S P 4600→6500→7500 3~5 3 130 +25 +0 A A B A バリア貫通 / 第34話(地上)で追加 第1話の時点では変形不可。他の可変機と異なり、この巡航形態がメインらしい。 当分はGアクセルドライバーが最強武器で少々物足りない。第34話でマニューバーGraMXsが追加され、やっと人並みに。 プロジェクトTDの機体は弾数制の武器がメイン。フル改造ボーナスを目指す段階になるまでEN改造は後回しで問題ない。ハイぺリオンにも言える事だが、アイビスにBセーブを付けるかカートリッジを装備すると安定感が増す。 DFと違ってGアクセルドライバーが陸Bな点に注意。思ったよりダメージが出ない場合は大抵これが原因である。 CF形態時はハイペリオンに合体できないため注意、とはいえ分離時にこちらの形態にする機会はほとんど無いだろう(ベガリオンで分離攻撃する際にGraMXsで援護をしたい時ぐらいか) 移動力はこの時点でハイペリオンと変わらず、ベガリオンのパーツスロットで差がつく程度。エースボーナス+カスタムボーナス+フル改造ボーナスで、全機体中最大の移動力となる。 アルテリオン(DF) 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4400 6900 8150 最大HP+10% 7590 8965 EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330 装甲値 800 1400 1800 装甲値+10% 1540 1980 運動性 125 175185 200 運動性+10% 198 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 67 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 修理費 4200 カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10 パーツスロット 2 特殊能力 4200 その他 変形、合体 デフォルトパイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)ツグミ・タカクラ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 90mmGGキャノン F P 2800→4700→5700 1~3 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-02スピキュール ALL P 3300→5200→6200 3~4 2 +10 ±0 A A B A 格闘 ソニック・セイバー P 3500→5400→6400 1~2 15 105 +30 +10 A A B A 射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 1~6 8 +25 ±0 A A B A 射撃 Gアクセルドライバー 3900→5800→6800 3~7 6 110 +10 +10 A A C A アルテリオンの人型形態。 Gアクセルドライバーが遠距離対応になったり、各種武装の追加など使用感はCF形態と異なる。状況に合わせて適宜変形しよう。 ALL武器のスピキュールと唯一の格闘&EN消費武器なソニック・セイバーが使用可能になる。αシリーズにあったスピキュールのカットインは撤廃。ツグミファンは泣いていい。 換装武器を使えるのもこの形態のみ。射程が長いP武器や弾数の少ないスピキュールの代わりになるALL武器を積むと使い勝手が上がる。 変形しても空陸とも適応Aのままというのは地味な利点。GraMXs追加まではドライバーの射程が伸びるこちらのほうが援護用に使いやすい。しかもそのドライバーはハイペリオンとは独立しているので、分離戦法時のベガリオンの援護にも気軽に使える。 ハイペリオンに合体できるようになった後は、基本的に換装武器を積む意義は薄い。が、分離してベガリオンの攻撃後に援護する戦法において、アーマーブレイカーなどの状態異常系を積んでおいて強襲使用で撃ち込むという手もある。 ベガリオン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4300 6800 8050 最大HP+10% 7480 8855 EN 120 220 270 最大EN+10% 242 297 装甲値 1000 1600 1900 装甲値+10% 1760 2090 運動性 125 175185 200 運動性+10% 192 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 78 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 移動力 +1、運動性 +10 パーツスロット 1 特殊能力 その他 合体 デフォルトパイロット スレイ・プレスティ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 110mmGGキャノン F P 3000→4900→5900 1~2 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-05プレアディス MAP 3400→4200→5200 1~5 2 120 +10 ±0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 2~4 8 +25 ±0 A A B A 射撃 Gブレイクドライバー 3900→5800→6800 2~8 6 +10 +10 A B C A 射撃 CTM-09セイファート 4000→5900→6900 3~7 2 +20 ±0 A A B A 設定上は機体サイズが44.8mと1stガンダムのビグロ並みにデカい。第2次α同様、Mサイズ扱いなので気にする必要はないが。 最初からハイペリオンの状態で加入するため使う機会はあまりない。とはいえアルテリオン、ハイペリオンと改造値は共有なので雑魚戦で手数を増やしたい時は分離するのもあり。マップ兵器プレアディスは弾数がハイペリオンと共有な上に2発しか撃てないが、削りに使う場合は本機からでも撃てることは利点になる。 ハイペリオンと弾数を共有していない武装はGGキャノンとプロミネンス、Gブレイクドライバーの3種。(ハイペリオンのプロミネンスWはアルテリオン側のプロミネンスと共有)分離・合体戦法を使うならGブレイクドライバーが主力になる。 分離した際は隣接状態のため、ベガリオンの攻撃にアルテリオンの援護を乗せられる。そのため実ダメージは結構高い。 ハイペリオン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6000 8500 9750 最大HP+10% 9350 10725 EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352 装甲値 1100 1700 2300 装甲値+10% 1870 2530 運動性 135 185195 210 運動性+10% 203 231 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 89 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10 パーツスロット 3 特殊能力 分身 その他 分離 デフォルトパイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)ツグミ・タカクラ(サブ)スレイ・プレスティ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 CTM-05プレアディス MAP 3400→4200→5200 1~5 2 120 +10 ±0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 ツインGGキャノン F P 2900→4500→5500 1~3 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-02スピキュール ALL P 3300→4900→5900 3~4 2 +10 ±0 A A B A 格闘 ソニック・セイバー P 3500→5100→6100 1~2 15 +30 +10 A B B A 射撃 CTM-07プロミネンスW 3900→5500→6500 1~5 8 +25 ±0 A A B A 射撃 CTM-09セイファート 4000→5600→6600 3~7 2 110 +10 ±0 A A B A 射撃 Gドライバー・Xコンビネーション 4500→6100→7100 2~8 4 120 +5 +10 A A C A 射撃 マニューバーGRaMXs SP 5200→6800→7800 3~5 3 125 +25 ±0 A A C S バリア貫通 OG2から壮大な前振りを経て、本作でやっと完成。 アルテリオンと同じく弾数性の武器がメインなので、運用方法自体は変わらず。Bセーブを付けてもなお最強武器の弾数が少ないので、スロットの多さを活かしてカートリッジを装備するといい。 スピキュール、プロミネンス、GRaMXsはアルテリオンと弾数共有、プレアディス、セイファートはベガリオンと弾数共有になる。ベガリオンのプロミネンスは独立している。逆に言えばそれ以外の武装は分離時に問題なく使用できる。 アイビスのみBセーブ有りでスレイが無しの場合、プレアディスとセイファートは、ベガリオンで全2発使用してもハイペリオンで増加分1発が残る。 武器をフル改造すると、セイファート以下の武器攻撃力に関してはハイペリオンよりもアルテリオン ベガリオンの方が高い。ツインGGキャノンやプロミネンスWなど単純に砲門が2倍になった武器も攻撃力は低下するという不可思議なことに。基本値ではハイペリオンが勝っているが改造効率が異なるため、フル改造時に逆転される現象が起きてしまった模様。どうしてこうなった。 アルテリオンに装備していた換装武器はハイペリオンでは使用できない点には注意。 ALL武装の弾数が少ない。ALL武器がなく移動力も同じぐらいのサイバスターと組むといいかも。移動力という点においては味方ユニット中随一の組み合わせ。アイビスとマサキ両人のエースボーナスとハイぺリオンのカスタムボーナスの補正 加速で突撃ユニットに。両ユニットとも継戦能力の強化は必須事項だが。 地形適応を合わせる必要はあるが、Gバンカランも有力候補。こちらの場合はハイペリオンの2.5人分の獲得PPを修行で倍にできるメリットもある。 陸の移動タイプがないため、有能な援護能力を生かす気なら防塵装置の装備を推奨。ベガリオンが純粋航空機なので、スロットの一番下にセットすると無駄がない。 セイバーの地形適応上の弱点も消せて良いことづくめ。 陸Sで回避も素晴らしくなる…が、機体の趣旨に背くかも。
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プロジェクトHGRとは? はじめに このサイトは「Heaven’s gate 5th Age(c) 」の世界観を元に、 「ソードワールドRPG(c) 」のルールを使って遊ぼうというものです。 プロジェクトHGR 設立の経緯 去る2005年3月末日をもってサービスを終了した「Heaven’s gate 5th Age(c)」、その後継となるサイトは、残念ながら事実上姿を消してしまいました。またこれを機に、と新しく立ち上げているサイトも、その開始はまだ見えぬ先の話のようです。ならばそれまでの時間、ちょっと遊ぼうか?で始まったのがこの「プロジェクトHGR」です。 設立者について 設立・管理、共に私「らいと」が単独で行っております。これは将来的に変わるものではありません。但し、運営は有志による他のGMを加えた数名で行います。 この場合、管理と運営は、 管理=サイトの維持・拡張、全体的なサイトの方向性の管理 運営=ミッション運営全般 と意味すると思ってください。 世界観 「Heaven’s gate (c)」(以下、HG)の世界観を使用します 時代的には「Heaven’s gate 5th Age(c)」終了直後のあたりだと思ってください。但し、細かい時代背景など、全て同じとは限りません。ご了承ください。 舞台となる酒場について 「灰色のユニコーン亭」という名の新店です。店の主人は顎鬚の見事なダンディマスター。年は40を過ぎた辺りといった所でしょうか。ただ、店主ではあるものの、オーナーとは違うようです。 ルール 「ソードワールドRPG(c)」(以下、SW)のルールを使用します 戦闘を含め、基本的なルールはSWのルールを採用します。但し、世界観と相反する場合は世界観が優位に立ちます。ルールの詳細は富士見書房から出版されている「ソードワールドRPG・完全版」を参照してください。また、富士見文庫から出版されている「ソードワールドベーシック」でも構いません。特殊なCGIを使用する事から、そのためのマニュアルは準備していますが、ルール全般の解説はしません。 SWルールが著作物である事を理解し、適切な方法でルールを覚えてください。 選択ルールに関しては別途記載します。 他、ハウスルールに関しては次の通りです。随時追記していきます -「言語」ルールの不採用 SWは各種地方言語の設定がありますが、HGには無いため、言語ルールは採用しません。 準備する物 「.xlsファイル」や「.docファイル」が見られる環境 資料などを公開する場合にこのファイル形式を用いる場合が多く、それらを見られる環境を準備してください。 準備する方法が分からない場合には「らいと」までご相談ください。 コンセプト 遊ぼう とりあえず、うだうだ言う前に遊びましょう。何が正しくて何がいけないか、それはやりながら決めればいい事です。遊ぶのに必要なツールは用意してあるはずです。それを活用して楽しく遊びましょう。 楽しもう 楽しみましょう。それはもちろん、自分だけではなく他人も楽しくなるようにです。CRPGと違って、人とのコミュニケーションが大事になってきます。大抵人を楽しませる事ができれば、自分も楽しめます。無論、そのコミュニケーションもとるかとらないか、ではなくどのようにとるか、に重点が置かれると尚、楽しいでしょう。 暗いと不平を言うよりも… 自分で灯りを灯しましょう(ぉ 何がない、あれがしたい、と口にする前に自分でどこまでやれるか考えて行動してみてください。相談には乗りますし、必要なものは可能な範囲で差し上げます。ただ、運営する以上の事には対処しきれないと思ってください。 自由です このサイトは楽しく遊ぶために開設されたサイトです。そのため、結構自由に行動できます。4.3とかぶりますが、何かやりたかったら言ってください。制限に関しては様子を見て決めます。但し、揉めたりしたら「らいと」が全て調整します。個人運営である事に留意し、ご了承ください。 Copyright(C) RPGNET Japan. All Rights Reserved Copyright(C)グループSNE. All Rights Reserved
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プロジェクトA子シリーズ ●8点 80年代後半のOVA学園ギャグアニメ 宇宙からの宇宙戦艦衝突によって超人的な力を持った 女の子のお話 3話4話位まであったと思ったが